Duración: 24 hrs
Material para el participante:
Archivos de trabajo
Notas de clase
Diploma impreso
Para más información sobre costos individuales y grupales, favor de contactar al correo y al numero que se presentan al final de esta página.
Descripción
¿Eres arquitecto, Visualizador arquitectónico o renderista?
Aprende a manejar 3D Studio Max para usar técnicas Foto-realistas enfocadas a Proyectos Arquitectónicos para modelar o renderizarprincipalmente.
En este curso identificará el flujo de trabajo en 3D Studio Max y al finalizar será capaz de crear sus propios entornos virtuales de una manera rápida, que le permita un ahorro de tiempo considerable
Dirigido A:
Profesionales independientes
Arquitectos
Renderistas
Diseñadores
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Formatos gráficos digitales
BIM – Building Information Modeling
Sistemas de medición
Unidades en 3DS Max
TEMA 2. ENTORNO DE TRABAJO
Configurar carpeta de almacenamiento
Uso del mouse en la interfaz de trabajo
Configurar entorno
Métodos abreviados de teclado
Elementos de modelado en 3DS Max
Manejo de Viewports
TEMA 3. MANEJO DE OBJETOS
Selección de objetos
Mover objetos
Escalar objetos
Rotar objetos
Controladores locales
Ocultar / Mostrar objetos
Congelar objetos
Comandos de ajuste (snaps)
Jerarquía de objetos
TEMA 4. COMANDOS DE DIBUJO
Primitivas estándar
Splines
Primitivas extendidas
TEMA 5. MANEJO DE CAPAS
Crear capas
Crear capas con objetos
Asignar objetos a capas
Eliminar capa
TEMA 6. COMANDOS DE EDICIÓN
Clonar objetos
Clonar varios objetos
Caja de entrada para transformación
Agrupar objetos
Abrir grupo
Quitar un elemento del grupo
Agregar un elemento del grupo
Desagrupar objetos
Explotar objetos
Alinear objetos
Arreglo de objetos
Espejeo de objetos
TEMA 6. POLILÍNEAS EDITABLES
Extruir aristas
Achaflanar arista
Achaflanar arista con bisel
Cerrar un área cerrada con aristas
Agregar aristas perpendiculares
Colocar tapas en bordes de huecos
Achaflanar borde
Extruir bordes
Cerrar áreas mediante bordes
Extruir polígonos
Reducciones o ampliaciones de polígonos
Crear bisel en polígonos
Crear elementos interiores en polígonos
Unir polígonos de dos figuras
Girar polígonos con base a una arista
Cambiar orientación de caras de polígonos
TEMA 7. OBJETOS PREDEFINIDOS
Inserción de ventanas
Inserción de puertas
TEMA 8. MANEJO DE PROYECTOS DE REVIT
Exportar archivo de Revit
Vincular archivo de Revit
TEMA 9. ILUMINACIÓN
Inserción de cámara
Inserción de luz tipo Target spot
Inserción de luz tipo Target direct
Inserción de luz tipo Omni
Inserción de luz tipo Sky light (para exteriores)
TEMA 10. APLICACIÓN DE MATERIALES
Definir motor de renderizado
Cambiar modo de visor de materiales
Asignar mapas al material
Regresar a la configuración inicial del material
Aplicar material a objetos
Obtener el material aplicado a un objeto
Configurar materiales con imágenes
Organizar visualización de materiales
Tipos de mapas
TEMA 11. MATERIALES REALISTAS Y FONDOS
Definición de material
Creación de materiales de cristal
Colocar fondos